Berikutini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI. a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) e. Kaidah Relativitas Einstein c. Kaidah Sebab Akibat 6. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan
KUNCI ANIMASI Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat! 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan b. Akselerasi c. Deselerasi d. Zero e. Irrelevan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. a. Clay motion b. Kartun c. Manga d. Rare motion e. Photo motion 9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Stop-motion animation d. Wayang e. Puppet 10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era…. a. Tahun 40-50 an b. Tahun 50-60 an c. Tahun 60-70 an d. Tahun 70-80 an e. Tahun 90an – sekarang 11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. a. Tanah Liat Clay b. Guntingan Cutout c. Gambar Graphic d. Aktor Hidup Pixilation e. Mayat Hidup Zombie 12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. a. Spongebob Squarepants b. Shaun The Sheep c. Avatar The legend of Ang d. Donald Duck e. Transformer 13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti…. a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. a. Background b. Backstage c. Backsound d. Backbone e. Backpacker 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah…. a. Zoetrope b. Thaumatrope c. Phenakistoscope d. Praxinoscope e. Telescope 18. Storyboard script adalah…. a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word b. Windows Media Player c. Windows Movie Maker d. Dream Weaver e. Corel Photo Paint 23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse b. Aladin c. Toy Story d. Cinderlella e. Pocahontas 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah…. a. composite b. key motion c. editing d. rendering e. Storyboard 27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 120 frame e. 60 frame 29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah…. a. Perfileman b. Periklanan c. Pembelajaran atau pendidikan d. Game e. Perikanan 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing b. Tweening c. Rendering d. Scripting e. Coding 31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. basic 32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame. 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. a. Tween b. Pixel c. Keyframe d. Layer e. Timeline 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 35. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 43. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. a. Export b. Import c. Save as d. Save in e. Save default

Berikutini merupakan kaidah kebahasaan dalam teks biografi, kecuali A. keterangan tempat dan waktu B. kalimat aktif transitif C. konjungsi D. rujukan E. kalimat imperatif . Latihan Soal Online – Semua Soal

Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI? Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu timing Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Jawaban yang benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. Dilansir dari Ensiklopedia, berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Kaidah Penciptaan Gerak adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Kaidah Pengaturan Waktu timing adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban C. Kaidah Sebab Akibat adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban D. Kaidah Gerakan Newton adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban E. Kaidah Relativitas Einstein adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
18 Berikut merupakan langkah-langkah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks eksposisi yang benar, kecuali. a. Menentukan tema. b. Memilih data-data pendukung yang sesuai dengan tema. c. Membuat kerangka karangan. d. Menyimpulkan dengan langkah yang benar. Jawaban : D. 19. Di bawah ini merupakan pola pengembangan paragraf eksposisi
1. Jelaskan aspek Irama dalam pembuatan film Animasi? Jawab Aspek Irama dalam pembuatan film animasi = Sebagai unsur penggerak emosi yang digunakan untuk menghanyutkan perasaan emosi penonton kepada suasana tegang, riang, bingung atau sakit. 2. Jelaskan tentang aspek Visual dalam pembuatan film Animasi?Jawab Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat ditentukan oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik dan teknik perfilman yang digunakan. 3. Sebutkan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaida-kaidah pembuatan film animasi = Kaidah Penciptaan Gerak, Kaidah Pengaturan Waktu timing, Kaidah Sebab Akibat, Kaidah Gerakan Newton, Kaidah Gaya Gravitasi 4. Jelaskan tentang Kaidah Gerakan Newton dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaidah gerakan newton = Suatu benda atau karakter memiliki berat dan hanya bergerak jika dikenakan gaya, Perilaku yang ditunjukan oleh benda-benda dilayar serta efek yang ditimbulkan oleh beratnya, sangat tergantung pada cara mengatur jarak gambar-gambar animasinya inbetween, bukan pada gambar itu sendiri, Sebagus apapun animator menggambar panah, akan tidak akan tampak seperti peluru kalau tidak menunjukan perilaku seperti panah sungguhan, demikian pula untuk gambar balon, maupun benda-benda atau karakter animasi lainnya 5. Jelaskan tentang Kaidah Penciptaan Gerak dalam pembuatan film Animasi? Jawab kaidah penciptaan gerak dlm animasi = Memanfaatkan suatu fenomena yang terjadi saat mata melihat obyek. 6. Dalam Kaidah Pengaturan Waktu timing, Menurut ragam pergerakannya, waktu pergerakan karakter dapat dibedakan menjadi 5, sebutkan? Jawab kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan, akselerasi, Deselerasi, Zero, Irregular 7. Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui! Jawab jenis2 stop motion = Claymation animasi tanah liat, Animasi Boneka, Cut Out Animation, Pixelated Movies/Animation = Pixelation, Collage Animation Animasi Kolase 8. Apa yang anda ketahui tentang Computer Animation? Jawab Computer Animation = seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. 9. Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi? Jawab animasi = seni menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain dan seolah2 gambar tersebut menjadi hidup/bergerak. 10. Apa yang anda ketahui tentang Morphing dalam animasi komputer 2D? Jawab Morphing = efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah morph satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus.
1 Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie
0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesDescriptionsoal dan kisi kisi soal ujian mid semseterOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesSoal UH Kelas 11 Multimedia Teknik Animasi 2d 3dOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dJump to Page You are on page 1of 6 You're Reading a Free Preview Pages 4 to 5 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Q Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI answer choices Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu (timing) Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Question 5 45 seconds sosok Guillermo del Toro dok. Netflix Guillermo del Toro merupakan sutradara yang langganan menyabet piala dalam berbagai ajang penghargaan. Bagi sebagian orang, del Toro dikenal sebagai sutradara yang ahli dalam mengarahkan film salah satu karya terbarunya yang ia produksi bersama Netflix, Pinocchio 2023, dinobatkan sebagai Film Animasi Terbaik oleh Oscar. Pinocchio merupakan film animasi pertamanya yang ia arahkan secara langsung. Sebelum Pinocchio, del Toro pernah terlibat dalam beberapa proyek film animasi seperti Puss in Boots 2011, Kung Fu Panda 2008, dan Rise of the Guardians 2012. Tak ayal, kemampuannya dalam memproduksi film animasi tidak bisa del Toro, terdapat sejumlah kaidah yang penting untuk diperhatikan dalam memproduksi film animasi. Apa saja kaidah-kaidah tersebut? Simak rangkumannya berikut ini, yuk!1. Buat keheningan menjadi hidup. Telusuri lebih dalam bagaimana suatu karakter animasi mampu berpikir dan mendengarcuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio2. Pelajari setiap kesalahan yang terjadi dan animasikan kesalahan tersebut ke dalam proyek yang sedang dikerjakancuplikan film Puss in Boots dok. DreamWorks Animation/Puss in Boots3. Animasikan segala kekurangan fisik, jangan terlalu terpaku dengan kesempurnaan suatu karaktercuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians4. Kurangi eye contact antar karakter karena akan terkesan kaku. Buat mereka melihat ke arah dahi, hidung, atau area lainnyacuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio Baca Juga 9 Fakta Guillermo del Toro's Pinocchio, Animasi Stop Motion di Netflix 5. Jangan terpaku dengan gerakan animasi konvensional. Gunakan gerakan-gerakan pantomim untuk mendramatisasi adegan tertentucuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu Panda6. Buat adegan animasi seperti biasa namun beri suatu kejutan kepada penonton. Hal tersebut membuat animasi menjadi lebih hidup dan realistiscuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians7. Buat ruang dan gerakan berbeda bagi setiap karakter yang berkesinambungan, seperti halnya simfoni orkestra yang membentuk harmonicuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians8. Beda umur, beda gerakan. Ambil inspirasi dari lingkungan sekitar untuk menganimasikan para karakter yang umurnya berbeda-bedacuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu PandaMeski baru sekali mengarahkan film animasi, kemampuan Guillermo del Toro sebagai sutradara film tak perlu diragukan lagi. Terbukti dengan kesuksesan film Pinocchio yang menyabet piala Film Animasi Terbaik Oscar 2023. Oleh karena itu, kaidah-kaidah film animasi yang diciptakan oleh Guillermo del Toro di atas dapat diikuti oleh para animator yang sedang belajar atau memproduksi proyek animasi. Gimana? Sudah siap memproduksi animasi sendiri? Baca Juga 7 Film Terbaik Guillermo del Toro, Sutradara Peraih Oscar IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis. Animasiatau dalangan ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model yang berturutan agar menghasilkan ilusi seakan watak yang dipaparkan ini "bergerak dan hidup". Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara.Kaedah persembahan animasi yang
Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Akhir dari aniasi 2d yaitu Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang Jawaban Yang Paling Tepat!1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan b. Akselerasi c. Deselerasi d. Zero e. Irrelevan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. a. Clay motion b. Kartun c. Manga d. Rare motion e. Photo motion 9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Stop-motion animation d. Wayang e. Puppet 10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era…. a. Tahun 40-50 an b. Tahun 50-60 an c. Tahun 60-70 an d. Tahun 70-80 an e. Tahun 90an – sekarang 11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. a. Tanah Liat Clay b. Guntingan Cutout c. Gambar Graphic d. Aktor Hidup Pixilation e. Mayat Hidup Zombie 12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. a. Spongebob Squarepants b. Shaun The Sheep c. Avatar The legend of Ang d. Donald Duck e. Transformer 13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti…. a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. a. Background b. Backstage c. Backsound d. Backbone e. Backpacker 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah…. a. Zoetrope b. Thaumatrope c. Phenakistoscope d. Praxinoscope e. Telescope 18. Storyboard script adalah…. a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word b. Windows Media Player c. Windows Movie Maker d. Dream Weaver e. Corel Photo Paint 23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse b. Aladin c. Toy Story d. Cinderlella e. Pocahontas 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah…. a. composite b. key motion c. editing d. rendering e. Storyboard 27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 120 frame e. 60 frame 29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah…. a. Perfileman b. Periklanan c. Pembelajaran atau pendidikan d. Game e. Perikanan 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing b. Tweening c. Rendering d. Scripting e. Coding 31. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame. 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. a. Tween b. Pixel c. Keyframe d. Layer e. Timeline 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 35. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. basic 36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 43. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. a. Export b. Import c. Save as d. Save in e. Save default . Selamat Menikmati . sumber
SEORANGPENGGUNA TELAH BERTANYA 👇 Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali * 4 poind. merupakan hasil kesepakatan bersamaa. bersifat global dan universale. objek yang dibicarakan atau yang menjadi pembahasan adalah objek tunggalb. merupakan hasil penelitian terkinic. menggunakan Xi - MM - Soal Stop Motion100% found this document useful 1 vote1K views9 pagesDescriptionXi_mm_soal Stop MotionOriginal TitleXi_mm_soal Stop MotionCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?100% found this document useful 1 vote1K views9 pagesXi - MM - Soal Stop MotionOriginal TitleXi_mm_soal Stop MotionJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Berikutyang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang. School SMK Negeri 1 Purbalingga; Course Title CIS 2; Uploaded By CoachRose5125. Pages 8 This preview shows page 2 - 5 out of 8 pages. 0% found this document useful 0 votes233 views7 pagesDescriptionFREE DOWNLOADCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes233 views7 pagesSoal Animasi to Page You are on page 1of 7 You're Reading a Free Preview Pages 4 to 6 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Salahsatunya, dari kaidah kebahasaan. Dilansir dari Teks dalam Kajian Struktur dan Kebahasaan (2017), berikut kaidah kebahasaan teks cerita sejarah: Menggunakan bentuk lampau. Peristiwa atau hal yang ditulis di teks cerita sejarah pastinya terjadi di masa lalu. Dalam bahasa Indonesia, bentuk lampau ditunjukkan dengan keterangan waktu.
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KALIWIRO SMK MUHAMMADIYAH 03 WONOSOBO DI KALIWIRO Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak & Akuntansi Ds. Selomanik, Kec. Kaliwiro Kab. Wonosobo Phone 0286 5802294 Jawa Tengah 56364 UJIAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PEMBELAJARAN 2017 / 2018 LEMBAR SOAL Mata Pelajaran Kelas Hari / Tanggal Waktu Menguasai dasar Animasi 2D XI Sebelas . RPL Rabu, 4 Oktober 2017 75 Menit PETUNJUK UMUM 1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal. 2. Tulis nomor Anda pada lembar jawaban. 3. Periksalah dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawab. 4. Dahulukan soal-soal yang Anda anggap mudah. 5. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan. A. Berilah tanda silang x pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e pada lembar jawab yang telah di sediakan pada jawaban yang paling tepat! 1. Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu 1. Animasi Stop-motion Stop Motion Animation 2. Animasi Tradisional Traditional animation 3. Animasi Komputer Computer Graphics Animation animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah ….. a. Animasi Stop-motion d. Animasi Kartun b. Animasi tradisional e. Animasi pupet c. Animasi Komputer 2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film d. Cinema b. Movie e. Diorama c. Animasi 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 5. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton b. Kaidah Pengaturan Waktu timing e. Kaidah Relativitas Einstein c. Kaidah Sebab Akibat 6. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan d. Zero b. Akselerasi e. Irrelevan c. Deselerasi 7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw d. Macromedia Flash b. ACDC e. Adobe Photoshop c. Mozilla Firefox 8. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse d. Cinderlella b. Aladin e. Pocahontas c. Toy Story 9. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 10. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play d. Convert to symbol b. Insert frame e. Paste c. Insert key frame 11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat obyek berbentuk persegi b. Memberi warna e. Memasukkan Text c. Membuat Garis 12. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage d. Timeline b. Frame e. Panel c. Layer 13. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool d. Sub Selection tool b. Lasso Tool e. Selection tool c. Free Transform tool 14. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Frame b. Delete > Frame e. Insert > Frame > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame 15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage d. File – Import – Ctrl + R b. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library c. File – Import – Import Video 16. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 17. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer d. Animasi digital b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. Animasi tradisional 18. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 19. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word d. Dream Weaver b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint c. Windows Movie Maker 20. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing d. Scripting e. Coding b. Tweening c. Rendering B. 1. 2. 3. 4. 5. Uraian Jelaskan Pengertian Animasi !! Jelaskan Sejarah Perkembangan Animasi didunia….!!! Jelaskan Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D….!! Jelaskan perbedaan antara kartun dan animasi. Sebutkan Macam-Macam Software Untuk Membuat Animasi..!!
Dandibawah ini akan kami uraikan beberapa kaidah-kaidah dalam pembuatan Rpp menurut kemdikbud antara lain adalah sebagai berikut: Rpp merupakan terjemahaan dari ide kurikulum yang berdasarkan silabus yang telah di kembangkan pada tingkat nasional ke dalam bentuk rancangan proses pembelajaran untuk direalisasikan dalam pembelajaran; Latihan Soal PTC a. Cahaya yang berasal dari alam disebut dengan… a. Cahaya lampu b. Candle light c. Nail light d. Cahaya pelita e. Cahaya alami 2. Cahaya buatan yang berasal dari lampu disebut dengan… a. Direct light b. Flat light c. Window light d. Reflected light e. Artificial light 3. Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan suatu jenis reflektor .... a. Spread b. Ellipsoidal c. Diffuse d. Mixed e. Spherical 4. Semakin tinggi matahari bersinar, maka cahayanya akan semakin.… a. Lunak d. panas b. hangat e. keras c. Lembut 2. Cahaya tidak langsung dikenal dengan istilah… a. Window light b. Gas light c. Lighting d. Sun light e. Diffuse light 3. Cahaya langsung dikenal dengan istilah… a. Direct light b. Diffuse light c. Window light d. Reflected light e. Candle light 4. Cahaya yang dipantulkan disebut… a. Reflected light b. Sunlight c. Moonlight d. Candle light e. Direct light 5. Cahaya utama sebagai penerang pokok utama disebut dengan… a. Key light b. Fill light c. Back light d. Available light e. Reflected light 6. Cahaya tambahan yang berfungsi untuk mengisi bagian yang gelap… a. Fill light b. Keylight c. Backlight d. Available light e. Floodlight 7. Cahaya pendukung suasana yang berfungsi untuk mempertegas suasana disebut dengan… a. Available light b. Filllight c. Keylight d. Backlight e. Floodlight 8. Cahaya yang digunakan untuk menciptakan suasana latar belakang adegan… a. Back light b. Keylight c. Fill light d. Available light e. Flat light 9. Piranti pendukung tata cahaya yang digunakan untuk pembias cahaya disebut… a. Keylight b. Reflector c. Filllight d. Backlight e. Available light 10. Efek pencahayaan loop lighting dari arah datangnya matahari bisa didapat dengan memposisikan diri kira-kira ... derajat. a. 42-50 b. 43-50 c. 44-50 d. 45-50 e. 46-50 11. Cahaya yang berasal dari arah depan objek… a. Backlight b. Sidelight c. Rims light d. Front light e. Ovallight 12. Cahaya yang berasal dari samping objek… a. Frontlight b. Sidelight c. Backlight d. Availablelight e. Side light 13. Cahaya yang tepat diatas objek… a. Hair light b. Frontlight c. Sidelight d. Backlight e. Longlight 14. Cahaya yang membelakangi objek dan menghadap kearah kamera… a. Frontlight b. Back light c. Sidelight d. Rimslight e. Ovallight 15. Susunan dari berbagai macam objek, sehingga kehadirannya dapat membangun dan mengacaukan sebuah gambar disebut dengan… a. Proporsi b. Emphasis c. Komposisi d. Bentuk e. Keseimbangan 16. Pengaturan fasilitas kamera, sudut pandang, maupun pengaturan dari suatu objek disebut.. a. Facility b. Posisi c. Reaksi d. Proporsi e. Reduksi 17. Pencahayaan merata disebut dengan… a. Front light b. Deduksi c. Induksi d. Rims light e. Flat light 18. Sistem pencahayaan merata diseluruh ruangan disebut dengan… a. Pencahayaan merata b. Sistem pencahayaan terarah c. Sistem pencahayaan setempat d. Sistem tata cahaya asing e. Cahaya buatan 19. Sistem pencahayaan yang memperoleh dari salah satu arah tertentu disebut… a. Sistem pencahayaan terarah b. Sistem pencahayaan merata c. Sistem pencahayaan setempat d. Sistem cahaya buatan e. Sistem cahaya alami 20. Sistem pencahayaan yang dikonsentrasikan pada suatu objek dan tempat tertentu disebut dengan a. Sistem pencahayaan searah b. Sistem pencahayaan setempat c. Sistem pencahayaan terarah d. Sistem pencahayaan merata e. Sistem pencahayaan alami 21. Dibawah ini adalah cahaya tambahan, kecuali.... a. Cahaya memantul b. Cahaya aksentuasi c. Bounce light d. Natural light e. Artificial light 22. Cahaya yang digunakan untuk memberikan penekanan atau aksentuasi pada objek-objek tertentu disebut dengan…. a. Bounce light b. Cahaya memantul c. Cahaya aksentuasi d. Natural light e. Artifacial light 23. Cahaya pantul disebut dengan … a. Cahaya alami b. Cahaya buatan c. Bounce light d. Window light e. Candle light 24. Setiap benda akan memantulkan kembali sebagian cahaya disebut dengan cahaya… a. Window light b. Candle light c. Artifacial light d. Bounce light e. Natural light 25. Cahaya yang ditimbulkan dari bias sinar cahaya yang memantul melalui cermin merupakan contoh dari cahaya tambahan yaitu… a. Natural light b. Candle light c. Diffuse light d. Bounce light e. Indirect light 26. Pencahayaan memiliki fungsi-fungsi berikut, kecuali.... a. Menyinari objek/subjek b. Menciptakan gambar yang artistik c. Menghilangkan bayangan yang tidak perlu d. Membuat efek khusus e. Memberi kesan terbatas pada mata 27. Cahaya merupakan gelombang.… a. Elektromagnetik b. Harmonik c. Transversal d. Longitudinal e. Berjalan 28. Cahaya tambahan pada kamera disebut dengan …. a. Floodlight d. Candle Light b. Natural light e. Flash Light c. Flat light 29. Menciptakan suasana romantis dan hangat. Penggunaan lampu ini juga ideal untuk ruang tidur yang romantis atau untuk terapi rasa kesepian, tidak dicintai, atau sedih adalah fungsi dari cahaya.… a. ungu b. merah muda c. orange d. hijau e. kuning 30. Akibat kelebihan cahaya disebut dengan… a. ISO b. Under exposure c. Bulb d. Over exposure e. Diafragma 31. Apabila kekurangan cahaya pada objek gambar, maka yang terjadi pada pengaturan kamera yaitu… a. ISO b. Bulb c. Over exposure d. Under exposure e. Aparture 32. Fasilitas kamera mengatur banyaknya cahaya yang masuk kedalam kamera yaitu… a. Shutter b. Light meter c. ISO d. Diafragma e. Lensa 33. Kecepatan kamera dalam menangkap gambar yaitu terdapat pada… a. Shutter speed b. Lensa c. View finder d. Light meter e. Aparture 34. Apabila objek bergerak, maka yang diatur pada kamera adalah… a. Shutterspeed b. ISO c. AWB d. Tungsten e. Light 35. Dibawah ini adalah fungsi cahaya dalam foto dan sinematografi… a. Membuat efek khusus b. Merberikan warna c. Membiaskan suasana d. Timbul ketidak tarikan e. Memunculkan kesan empati 36. Fungsi dan peran utama cahaya adalah… a. Menyinari objek atau subjek b. Mengaburkan cerita c. Menyinari teknisi d. A dan b benar e. Semua salah 37. Temperatur warna dalam pengambilan gambar produksi dinyatakan dalam satuan derajat yaitu… a. Kelvin b. Fahrenhet c. Celsius d. Dot per inch e. Pixel per inch 38. Sebagian wajah berada dalam bayangan yang membelah wajah tepat ditengah merupakan ciri-ciri dari .... a. butterfly lighting b. loop lighting c. rembrant lighting d. back lighting e. split lighting 42. Warna lampu yang merangsang otak untuk memproduksi endorphin dalam otak yang menenangkan dan meningkatkan mood manusia, yaitu .... a. Hijau d. Merah muda b. Ungu e. Orange c. Merah 43. Perhatikan gambar berikut! Nama peralatan cahaya diatas adalah... a. PAR 64 b. Smoke Machine c. City Wash d. Follow Spot e. Mirror Ball 44. Apakah istilah yang sering dipakai bagi orang yang bekerja mengatur-atur kebutuhan lampu panggung... a. Lighter b. Lighting Crew c. Lighting Manager d. Lightingman e. Linght assistant 45. Pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk memberikan dimensi agar subjek tidak "menyatu" dengan latar belakang disebut .... a. key light b. fill light d. three points lighting e. front ligh 46. Fungsi pencahayaan dalam pengambilan gambar adalah .... a. memberikan bayangan pada objek b. menciptakan gambar yang artistik c. memberi efek gelap d. memberi kcsan glamor e. menciptakan daya tarik 47. Perhatikan gambar berikut! Dari pernyataan dibawah ini yang benar tentang lampu PAR 64... a. Berisi bohlam PAR 64 dengan kapasitas 1000 watt b. PAR 64 dapat digerakan secara manual atau komputerc. PAR 64 dapat berputar sebesar 120 derajat ke atas dan kebawah tergantung d. Kebutuhan PAR 64 memiliki cermin didalam lampu untuk memperkuat cahaya yang keluar e. PAR 64 dapat digantikan untuk menggantikan fungsi dari scanner 48. Lampu pendukung tata cahaya 1000 watt keatas disebut.... a. Discharge d. Tungsten-halogen b. Tungsten e. Spot light c. followspot 49. Dalam istilah yang sering disebutkan dalam peralatan tata cahaya, apakah arti dari dimmer... a. Piranti untuk mengatur intensitas cahaya b. Piranti untuk mendukung panggung c. Lampu-lampu yang disusun secara paralel d. Lampu untuk menerangi sisi samping panggung e. Lampu-lampu yang memberikan efek siluet pada panggung 50. Kenapa smoke machine tergolong kedalam peralayan efek cahaya... a. Karena smoke machine dapat mengeluarkan cahaya yang menciptakan efek b. langsung pada panggung c. Karena smoke machine memiliki cahaya seperrti fungsi dari spot light d. Smoke machine memberikan kabut asap yang memperjelas efek dari city wash e. Karena smoke machine dapat memantulkan cahaya lampu f. Karena smoke machine mengeluarkan asap Melaluipembacaan Alkitab hari ini anak diajak untuk menjadi sahabat bagi Yesus dengan bertekun di dalam firman Tuhan dan mempraktikkan firman Tuhan itu dalam keseharian dengan menjadi teman dan atau sahabat bagi sesamanya sesuai dengan firman Tuhan. PENJELASAN BAHAN 1. Yohanes 15:1-17, merupakan bagian dari pengajaran dan atau nasihat Berikutini adalah kaidah kebahasaan yang terdapat dalam teks eksplanasi: Informasi yang terkandung dalam teks eksplanasi merupakan peristiwa yang benar-benar terjadi. Konjungsi merupakan kata penghubung untuk kata, frasa, klausa, kalimat, dan paragraf. Teks eksplanasi umumnya menggunakan konjungsi waktu dan kausal. Melaluipenelitian ringkas, cerita-cerita rakyat ini membawakan tema yang pelbagai merangkumi kepelbagaian cerita rakyat yang dipaparkan Pelbagai cerita mistik diceritakan dari generasi ke generasi, oleh orang terdahulu, termasuklah dari nenek moyang kita Mistik Kabala Kitap Açıklaması com: Cincin Kayu Bertam Asli Mahar via mistik-ajaib
Berikutjawaban yang paling benar dari pertanyaan: Berikut ini kaidah-kaidah yang harus diperhatikan untuk menyampaikan gagasan dalam debat, kecuali? sampaikanlah gagasan dengan jelas dan dengan argumen yang masuk akal. gunakan kalimat yang efektif yang mudah dipahami audiens; gunakan bahas yang baik dan benar
kurikulumdan terdokumentasi yang diintegrasikan dalam kurikulum yaitu visi, misi, tujuan, struktur dan muatan kurikulum, kalender pendidikan, silabus, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Fungsi pendidikan budaya dan karakter bangsa yang termaktub dalan. kurikulum MA Wahid Hasyim adalah sebagai berikut: 1.
Kalimatdi bawah ini yang menggunakan kata depan secara tepat adalah a. Bekerja lebih baik dari diam. b. Bandung lebih ramai dari Purwokerto. c. Cincin daripada ibunya hilang kemarin. d. Semua pilihan di atas salah. Kunci: D Berikut ini yang termasuk alat komunikasi adalah . a. telepon b. telegram c. radio panggil d. semua jawaban di
PerhatikanKD berikut! KD 3.4. Menggali informasi dari teks dongeng tentang kondisi alam dengan bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu pemahaman Berdasarkan KD tersebut, untuk pemahaman peserta didik rumusan indikator yang tepat adalah.
BerikutIni Teks Narasi Adalah: Pengertian, Struktur, Unsur, Ciri, Fungsi, Kaidah Kebahasaan, Jenis Dan Contohnya yang diulas oleh Teks.Co.Id Yaitu bagaimana watak dan penggambaran tokoh yang terdapat dalam karangan narasi. Alur Merupakan pola atau rangkaian tindak-tanduk peristiwa atau kejadian yang berusaha memecahkan konflik dalam narasi
salamsehat dan bahagia.. yuuk sahabat musawa, kita belajar Materi Bahasa Indonesia Q Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali. A Merupakan Hasil Kesepakatan Bersama Q Salah satu kaidah kebahasaan dalam teks laporan hasil observasi adalah data atau grafik. Di bawah ini jNbp.