18 Berikut merupakan langkah-langkah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks eksposisi yang benar, kecuali. a. Menentukan tema. b. Memilih data-data pendukung yang sesuai dengan tema. c. Membuat kerangka karangan. d. Menyimpulkan dengan langkah yang benar. Jawaban : D. 19. Di bawah ini merupakan pola pengembangan paragraf eksposisi
1 Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie
0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesDescriptionsoal dan kisi kisi soal ujian mid semseterOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesSoal UH Kelas 11 Multimedia Teknik Animasi 2d 3dOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dJump to Page You are on page 1of 6 You're Reading a Free Preview Pages 4 to 5 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Q Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI answer choices Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu (timing) Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Question 5 45 seconds
sosok Guillermo del Toro dok. Netflix Guillermo del Toro merupakan sutradara yang langganan menyabet piala dalam berbagai ajang penghargaan. Bagi sebagian orang, del Toro dikenal sebagai sutradara yang ahli dalam mengarahkan film salah satu karya terbarunya yang ia produksi bersama Netflix, Pinocchio 2023, dinobatkan sebagai Film Animasi Terbaik oleh Oscar. Pinocchio merupakan film animasi pertamanya yang ia arahkan secara langsung. Sebelum Pinocchio, del Toro pernah terlibat dalam beberapa proyek film animasi seperti Puss in Boots 2011, Kung Fu Panda 2008, dan Rise of the Guardians 2012. Tak ayal, kemampuannya dalam memproduksi film animasi tidak bisa del Toro, terdapat sejumlah kaidah yang penting untuk diperhatikan dalam memproduksi film animasi. Apa saja kaidah-kaidah tersebut? Simak rangkumannya berikut ini, yuk!1. Buat keheningan menjadi hidup. Telusuri lebih dalam bagaimana suatu karakter animasi mampu berpikir dan mendengarcuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio2. Pelajari setiap kesalahan yang terjadi dan animasikan kesalahan tersebut ke dalam proyek yang sedang dikerjakancuplikan film Puss in Boots dok. DreamWorks Animation/Puss in Boots3. Animasikan segala kekurangan fisik, jangan terlalu terpaku dengan kesempurnaan suatu karaktercuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians4. Kurangi eye contact antar karakter karena akan terkesan kaku. Buat mereka melihat ke arah dahi, hidung, atau area lainnyacuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio Baca Juga 9 Fakta Guillermo del Toro's Pinocchio, Animasi Stop Motion di Netflix 5. Jangan terpaku dengan gerakan animasi konvensional. Gunakan gerakan-gerakan pantomim untuk mendramatisasi adegan tertentucuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu Panda6. Buat adegan animasi seperti biasa namun beri suatu kejutan kepada penonton. Hal tersebut membuat animasi menjadi lebih hidup dan realistiscuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians7. Buat ruang dan gerakan berbeda bagi setiap karakter yang berkesinambungan, seperti halnya simfoni orkestra yang membentuk harmonicuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians8. Beda umur, beda gerakan. Ambil inspirasi dari lingkungan sekitar untuk menganimasikan para karakter yang umurnya berbeda-bedacuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu PandaMeski baru sekali mengarahkan film animasi, kemampuan Guillermo del Toro sebagai sutradara film tak perlu diragukan lagi. Terbukti dengan kesuksesan film Pinocchio yang menyabet piala Film Animasi Terbaik Oscar 2023. Oleh karena itu, kaidah-kaidah film animasi yang diciptakan oleh Guillermo del Toro di atas dapat diikuti oleh para animator yang sedang belajar atau memproduksi proyek animasi. Gimana? Sudah siap memproduksi animasi sendiri? Baca Juga 7 Film Terbaik Guillermo del Toro, Sutradara Peraih Oscar IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.
Animasiatau dalangan ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model yang berturutan agar menghasilkan ilusi seakan watak yang dipaparkan ini "bergerak dan hidup". Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara.Kaedah persembahan animasi yang
Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Akhir dari aniasi 2d yaitu Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang Jawaban Yang Paling Tepat!1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan b. Akselerasi c. Deselerasi d. Zero e. Irrelevan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. a. Clay motion b. Kartun c. Manga d. Rare motion e. Photo motion 9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Stop-motion animation d. Wayang e. Puppet 10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era…. a. Tahun 40-50 an b. Tahun 50-60 an c. Tahun 60-70 an d. Tahun 70-80 an e. Tahun 90an – sekarang 11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. a. Tanah Liat Clay b. Guntingan Cutout c. Gambar Graphic d. Aktor Hidup Pixilation e. Mayat Hidup Zombie 12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. a. Spongebob Squarepants b. Shaun The Sheep c. Avatar The legend of Ang d. Donald Duck e. Transformer 13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti…. a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. a. Background b. Backstage c. Backsound d. Backbone e. Backpacker 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah…. a. Zoetrope b. Thaumatrope c. Phenakistoscope d. Praxinoscope e. Telescope 18. Storyboard script adalah…. a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word b. Windows Media Player c. Windows Movie Maker d. Dream Weaver e. Corel Photo Paint 23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse b. Aladin c. Toy Story d. Cinderlella e. Pocahontas 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah…. a. composite b. key motion c. editing d. rendering e. Storyboard 27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 120 frame e. 60 frame 29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah…. a. Perfileman b. Periklanan c. Pembelajaran atau pendidikan d. Game e. Perikanan 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing b. Tweening c. Rendering d. Scripting e. Coding 31. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame. 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. a. Tween b. Pixel c. Keyframe d. Layer e. Timeline 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 35. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. basic 36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 43. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. a. Export b. Import c. Save as d. Save in e. Save default . Selamat Menikmati . sumberSEORANGPENGGUNA TELAH BERTANYA 👇 Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali * 4 poind. merupakan hasil kesepakatan bersamaa. bersifat global dan universale. objek yang dibicarakan atau yang menjadi pembahasan adalah objek tunggalb. merupakan hasil penelitian terkinic. menggunakan Xi - MM - Soal Stop Motion100% found this document useful 1 vote1K views9 pagesDescriptionXi_mm_soal Stop MotionOriginal TitleXi_mm_soal Stop MotionCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?100% found this document useful 1 vote1K views9 pagesXi - MM - Soal Stop MotionOriginal TitleXi_mm_soal Stop MotionJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Berikutyang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang. School SMK Negeri 1 Purbalingga; Course Title CIS 2; Uploaded By CoachRose5125. Pages 8 This preview shows page 2 - 5 out of 8 pages. 0% found this document useful 0 votes233 views7 pagesDescriptionFREE DOWNLOADCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes233 views7 pagesSoal Animasi to Page You are on page 1of 7 You're Reading a Free Preview Pages 4 to 6 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Berikutjawaban yang paling benar dari pertanyaan: Berikut ini kaidah-kaidah yang harus diperhatikan untuk menyampaikan gagasan dalam debat, kecuali? sampaikanlah gagasan dengan jelas dan dengan argumen yang masuk akal. gunakan kalimat yang efektif yang mudah dipahami audiens; gunakan bahas yang baik dan benarkurikulumdan terdokumentasi yang diintegrasikan dalam kurikulum yaitu visi, misi, tujuan, struktur dan muatan kurikulum, kalender pendidikan, silabus, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Fungsi pendidikan budaya dan karakter bangsa yang termaktub dalan. kurikulum MA Wahid Hasyim adalah sebagai berikut: 1.
BerikutIni Teks Narasi Adalah: Pengertian, Struktur, Unsur, Ciri, Fungsi, Kaidah Kebahasaan, Jenis Dan Contohnya yang diulas oleh Teks.Co.Id Yaitu bagaimana watak dan penggambaran tokoh yang terdapat dalam karangan narasi. Alur Merupakan pola atau rangkaian tindak-tanduk peristiwa atau kejadian yang berusaha memecahkan konflik dalam narasi
salamsehat dan bahagia.. yuuk sahabat musawa, kita belajar Materi Bahasa Indonesia Q Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali. A Merupakan Hasil Kesepakatan Bersama Q Salah satu kaidah kebahasaan dalam teks laporan hasil observasi adalah data atau grafik. Di bawah ini
jNbp.